Metodický portál RVP |
Popis: hlavní metodická podpora učitelů a k podpoře zavedení rámcových vzdělávacích programů ve školách. Jeho smyslem bylo vytvořit prostředí, ve kterém se budou moci učitelé navzájem inspirovat a informovat o svých zkušenostech.
|
||||||
Plánování výletu (Itinerario de viaje)8:52 Žáci ve skupinách vytvoří na základě aktivního vyhledávání na internetu a použitím vhodných aplikací návrh organizace výletu do zahraničí v aplikaci Canva dle zadání učitele. Prezentaci je poté možné sdílet na platformě Padlet. Tvoříme o Velikonocích – Poslední večeře: Zelený čtvrtek24.března Námět „Poslední večeře: Zelený čtvrtek“ z cyklu „Tvoříme o Velikonocích“ nabízí pracovní listy s návrhy aktivit, které se vztahují k tradici Velikonoc. Každý pracovní list obsahuje tvořivou aktivitu a inspiraci vybraným dílem starého umění. Na uměleckých dílech lze vysvětlit hlubší významy svátků nebo příběh Ježíše, jenž je kostrou svátečních dnů. Námět „Poslední večeře“ vznikl původně za pandemie v rámci cyklu „Tvoříme doma“, ale lze jej využít ve výuce výtvarné výchovy na 1. stupni ZŠ. Didaktické hry ve výuce chemie – logické a karetní hry24.března Materiál je součástí skript, která zprostředkovávají způsoby zařazení didaktických her do výuky chemie. Nejprve jsou zaměřena na vymezení pojmu didaktická hra a uvedení vybraných klasifikací didaktických her. Následuje rozbor významu didaktických her ve výuce. Nejrozsáhlejší část se věnuje praktické realizaci zařazení her do výuky, včetně výběru hry, její tvorby a metodické přípravy. Ve hře „Sudoku“ žák tvoří vzorce iontových sloučenin a rozliší je podle jejich aniontů, ve hře „Bingo“ přiřadí o… Do the maths24.března Aktivita propojuje anglický jazyk a logicko-matematickou gramotnost prostřednictvím práce s číslovkami a anglickými početními názvy. Žáci rozlišují číslovky, pojmenovávají početní pojmy (dozen, century, decade, trio, quartet aj.) a přiřazují je k odpovídajícím hodnotám. Součástí aktivity je také práce s významnými „trojicemi“, které žáci identifikují podle definic. Metodika podporuje porozumění slovní zásobě v kontextu, samostatnou i skupinovou práci a průběžnou kontrolu správnosti. Motivaci za… Silové přetahování24.března Badatelsky orientovaná didaktická hra pro žáky 6.–9. ročníku ZŠ využívá přetahování lanem jako praktický vstup do tématu silového působení. Žáci si prostřednictvím fyzické aktivity a řízeného pozorování ověřují Newtonův třetí pohybový zákon (akce a reakce), rovnováhu sil a vliv třecí síly na výsledek souboje. Aktivita kombinuje pohybovou složku s vědeckým uvažováním – žáci formulují hypotézy, provádějí experimenty a v závěrečné reflexi propojují zážitek s fyzikálními pojmy. Součástí materiálu j… Světelné bludiště24.března Didaktická hra je určena žákům 6.–9. ročníku ZŠ a zaměřuje se na fyzikální téma optiky, konkrétně přímočaré šíření světla a zákon odrazu. Žáci v týmech rozmísťují zrcátka na hrací ploše tak, aby paprsek z laserového ukazovátka prošel bludištěm a zasáhl cílový bod. Hra probíhá soutěžní formou, přičemž vítězí tým, který dovede světlo na cíl nejrychleji nebo s nejmenším počtem zrcadel. Aktivita rozvíjí prostorovou představivost, týmovou komunikaci a preciznost práce, přičemž důraz je kladen také n… Sci-fi scénáře vzdělávání, které se mohou stát skutečností23.března Zpráva o výsledcích ankety kanadského portálu Teachonline.ca zabývající se budoucím vývojem vzdělávání v souvislosti s technologiemi, na níž odpovídali renomovaní odborníci. Udržitelnost v každodenním životě (s AI)23.března Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní ekologické chování a hledat způsoby, jak mohou přispět k udržitelnosti. Žáci pracují ve skupinách, diskutují o otázkách a následně využívají umělou inteligenci k rozšíření svých poznatků. Aktivita podporuje kritické myšlení, digitální kompetence a komunikaci v anglickém jazyce. Prostřednictvím diskuze, argumentace a práce s umělou inte… Jak se nejlépe učím? (Smysluplné učení s AI)20.března Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní styl učení a hledat způsoby, jak zlepšit své studijní návyky. Žáci nejprve přemýšlejí samostatně, poté pracují ve skupinách, a nakonec využívají umělou inteligenci jako nástroj pro rozšíření svých poznatků. Aktivita podporuje kritické myšlení, rozvoj klíčové kompetence digitální, klíčové kompetence k učení a komunikaci v anglickém jazy… 26 myšlenkových návyků v éře AI20.března Schopnost jasně myslet je jednou z nejdůležitějších dovedností dnešní doby, říká Ryan Holiday a nabízí 26 rad, jak naše myšlení zlepšit. |