Metodický portál RVP |
Popis: hlavní metodická podpora učitelů a k podpoře zavedení rámcových vzdělávacích programů ve školách. Jeho smyslem bylo vytvořit prostředí, ve kterém se budou moci učitelé navzájem inspirovat a informovat o svých zkušenostech.
|
||||||
Bloguj jako Darwin aneb Role člověka v přírodě12:06 Žáci si rozšíří povědomí o přírodě v okolí svého bydliště, porozumí podmínkám ochrany přírodních zdrojů, osvojí si dovednosti potřebné k práci s informacemi v prostředí internetu, naučí se tvořit a spravovat blog, vytvořit SWOT analýzu a aktivně si vyzkouší možnost působit na veřejné mínění v souvislosti s poznáním a ochranou přírody. Výukový program kombinuje badatelskou výuku biologie a ochrany životního prostředí se schopností publikace výsledků svého bádání v prostředí internetu (články na … Beskydy pod lupou I12:06 Ve vzdělávacím přírodovědném programu „Beskydy pod lupou I“ (téma „Z říše hmyzu“) žáci zkoumají přírodní fakta a jejich souvislosti pomocí empirických poznávacích metod (pozorování, měření, experimenty) a metod racionálního uvažování. Jsou vedeni k tomu, aby si kladli otázky o průběhu a příčinách přírodních procesů (mj. vliv na ochranu zdraví, životů a životního prostředí), správně je formulovali a hledali odpovědi. Žáci jsou také zapojováni do aktivit, které směřují k šetrnému chování k přírod… Jak se nejlépe učím? (Smysluplné učení s AI)9:14 Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní styl učení a hledat způsoby, jak zlepšit své studijní návyky. Žáci nejprve přemýšlejí samostatně, poté pracují ve skupinách, a nakonec využívají umělou inteligenci jako nástroj pro rozšíření svých poznatků. Aktivita podporuje kritické myšlení, rozvoj klíčové kompetence digitální, klíčové kompetence k učení a komunikaci v anglickém jazy… 26 myšlenkových návyků v éře AI9:14 Schopnost jasně myslet je jednou z nejdůležitějších dovedností dnešní doby, říká Ryan Holiday a nabízí 26 rad, jak naše myšlení zlepšit. Tvoříme o Velikonocích – Veliká sláva! Neděle zmrtvýchvstání13:21 Na webové platformě „Bez názvu. Nedatováno“, v části „Velikonoce“ lze najít pracovní listy s návrhy aktivit, které se vztahují k hlavním svátkům křesťanského roku, k Velikonocům. Každý pracovní list obsahuje také expresivní aktivitu, takže se děti mohou učit skrze vlastní tvořivou činnost. Námět „Veliká sláva! Neděle zmrtvýchvstání“ se inspiruje obrazem Fra Angelica z 15. století a lze jej využít pro výuku výtvarné výchovy s tématem křesťanské tradice Velikonoc. Základy gymnastiky – IVM I: Motoricko funkční příprava – balanční příprava19.března Materiál „Balanční příprava“ je odbornou kapitolou z učebnice Základy gymnastiky – IVM I, která se zabývá jednou z klíčových složek motoricko-funkční přípravy (MFP) v gymnastice a obecné pohybové přípravě. Cílem kapitoly je rozvoj rovnováhy a koordinace těla v různých polohách a pohybových situacích prostřednictvím specializovaných průpravných cvičení. Materiál popisuje principy efektivní balanční přípravy, metodiku výběru a postupného zařazování vhodných cviků podle věku a schopností žáků a … Les žije19.března Žák porovná druhovou diverzitu (rostlin a živočichů) dvou typů porostů – smíšený různověký les a smrkovou stejnověkou monokulturu. Metodika je určena k vedení hodiny zaměřené na badatelskou výuku v prostředí lesa. Žáci porovnají dva druhy lesa vyskytujícího se v okolí školy. Seznámí se s pojmem bylinné, keřové a stromové patro lesa. Budou zkoumat, které zástupce rostlinné a živočišné říše v daném prostředí naleznou. Seznámí se se základními badatelskými technikami, budou určovat podle klíče. Ak… Python v hudbě: generátor chromatiky19.března Pomocí programovacího jazyka Python prozkoumáme možnosti, jak přenášet a kódovat informace, které budeme demonstrovat na hudebních analogiích. V deváté aktivitě vytvoříme generátor chromatické stupnice. Každému tónu přiřadíme frekvenci a pomocí oscilátoru ji bude počítač přehrávat. Celý program bude mít jeden uživatelský vstup, kde uživatel zadá tón a program následně vygeneruje a přehraje od zad… Python v hudbě: ladička18.března Pomocí programovacího jazyka Python prozkoumáme možnosti, jak přenášet a kódovat informace, které budeme demonstrovat na hudebních analogiích. V deváté aktivitě vytvoříme jednoduchou ladičku, která bude přehrávat tón, který uživatel zadá. Každému tónu přiřadíme frekvenci a pomocí oscilátoru ji bude počítač přehrávat. Celý program bude mít jeden uživatelský vstup, kam uživatel zadá tón a program n… Python v hudbě: funkce17.března Pomocí programovacího jazyka Python prozkoumáme možnosti, jak přenášet a kódovat informace, které budeme demonstrovat na hudebních analogiích. V osmé aktivitě ze série Python v hudbě objevíme nové funkce a naučíme se i vytvářet vlastní. |