Metodický portál RVP |
Popis: hlavní metodická podpora učitelů a k podpoře zavedení rámcových vzdělávacích programů ve školách. Jeho smyslem bylo vytvořit prostředí, ve kterém se budou moci učitelé navzájem inspirovat a informovat o svých zkušenostech.
|
||||||
Boudo, budko – 2. ročník ZŠ13:39 Žáci se učí chápat význam dělení se a sdílení pro mezilidské vztahy prostřednictvím práce s pohádkou „Boudo, budko“. Rozvíjejí porozumění textu, spolupráci ve dvojici i dramatické ztvárnění příběhu. Materiál podporuje empatii, schopnost sdílet a uvědomění si důsledků chování vůči ostatním. Součástí je také reflexe vlastních pocitů při spolupráci a sdílení. Aktivita je součástí učební podpory „Etická výchova, Metodika pro 1.–3. ročník ZŠ“. Hudební výchova I – zvukové proměny13:39 Tento výukový materiál slouží k naplnění jedné vyučovací hodiny. V té se žáci učí rozpoznávat jedinečné tónové charakteristiky a timbre a zároveň využívají aplikaci, která dokáže díky umělé inteligenci transformovat jakékoliv zvuky na hudební nástroje. Cílem lekce je ukázat žákům, že každý hudební nástroj má své jedinečné zvukové znaky a že tyto znaky lze díky strojovému učení nejen rozpoznat, ale také napodobit. Učitel má k dispozici prezentaci s QR kódy a metodiku pro práci. Lze využít s žáky… Žáci tvoří kuchařku a pořádají hostinu13:39 V rámci dlouhodobějšího projektu mají žáci za úkol vybrat rodinný recept a společně s ostatními spolužáky sepsat do společného dokumentu kuchařku. Jeden ze spolužáků recept vyzkouší a zhodnotí jeho srozumitelnost a správnost. V kuchařce pak najdeme i fotku upečené dobroty včetně recenze a užitečných připomínek k pečení. Následně žáci vytvoří plakátek, kterým pozvou ostatní na školní ochutnávku, která může být jen virtuální nebo skutečná. Pro jednotlivé úkoly obsahuje metodika podrobná doporučen… Abeceda13:39 Metodika obsahuje návrh vyučovací hodiny k procvičování abecedy v 1. třídě. Lekce, která je původně určena pro distanční výuku, je pro inspiraci zarámována i námětem k přivítání, zhodnocení práce a rozloučení. Dále zahrnuje motivaci pomocí písničky, práci s kartičkami i pohybové hry. V závěru je využita metoda alfa boxu pro zápis slov začínajících na určité písmeno. Online výstava Sametová revoluce12:08 Žáci zhlédnou online výstavu Sametová revoluce na stránkách Národního muzea. V průběhu sledování videí a kvízů odpovídají na otázky nabídnuté v pracovním listu, dále mohou vyhledávat rozšiřující informace, ověřovat je, prezentovat a o svých odpovědích a přetrvávajících otázkách diskutovat. Hudební, taneční a dramatická výchova a digitální technologie9:10 Článek přibližuje cíle a způsoby, jak propojit výuku hudební, taneční a dramatické výchovy s rozvojem digitální kompetence. V první části seznamujeme se strategiemi, které vedou k rozvoji digitální kompetence v hudební, taneční a dramatické výchově, a uvádíme, co by měli žáci zvládnout na konci 9. ročníku. S využitím konkrétního příkladu ukazujeme, jak lze komplexně rozvíjet digitální kompetenci žáků pomocí správně strukturované výukové aktivity. V závěrečné části uvádíme odkazy na další vybran… Geografie a digitální technologie25.května Článek přibližuje cíle a způsoby, jak propojit výuku geografie s rozvojem digitální kompetence. V první části seznamujeme se strategiemi, které vedou k rozvoji digitální kompetence v geografii, a uvádíme, co by měli žáci zvládnout na konci 9. ročníku. S využitím konkrétního příkladu ukazujeme, jak lze komplexně rozvíjet digitální kompetenci žáků pomocí správně strukturované výukové aktivity. V závěrečné části uvádíme odkazy na další vybrané aktivity z této oblasti. Při tvorbě tohoto článku byly… Technofašismus v režii Palantir25.května Zásadní článek osvětlující nástup "nové reality", tj. vývoje světa ovlivněného technologiemi a AI, který je iniciován elitami vlastnícími nástroje, jež jsou schopné do značné míry kontrolovat myšlení lidí. Dějepis a digitální technologie20.května Článek přibližuje cíle a způsoby, jak propojit výuku dějepisu s rozvojem digitální kompetence. V první části seznamujeme se strategiemi, které vedou k rozvoji digitální kompetence v dějepise, a uvádíme, co by měli žáci zvládnout na konci 9. ročníku. S využitím konkrétního příkladu ukazujeme, jak lze komplexně rozvíjet digitální kompetenci žáků pomocí správně strukturované výukové aktivity. V závěrečné části uvádíme odkazy na další vybrané aktivity z této oblasti. Při tvorbě tohoto článku byly p… Hackathon vibe codingu odhalil budoucnost výuky nejen programování20.května Vibe coding nemění jen přístup k programování a proces tvorby aplikací, mění vzdělávání v oblasti informatického myšlení, digitálních kompetencí a lidských (měkkých) dovedností. |