GDS 2019: Ivan Buchta – Jak se dělala Livonia pro Arma 3
zdroj: GDS

GDS 2019: Ivan Buchta – Jak se dělala Livonia pro Arma 3

31. 10. 2020 14:00 | Video | autor: Redakce Games.cz |

Přednáškou Ivana Buchty z Bohemia Interactive pokračujeme v našem pásmu videí z Game Developers Session 2019, které loni v listopadu přivítalo řadu zajímavých osobností z české i mezinárodní herní scény. Letošní ročník se kvůli pandemii covidu-19 uskuteční čistě digitálně, a to za necelý měsíc, v pátek 27. listopadu a v sobotu 28. listopadu. I přes změnu formátu se ale můžete těšit na řadu inspirativních hostů a palčivých témat kolem herního vývoje a produkce.

Ivan Buchta ve své přednášce hovoří o tom, jak Bohemka vytvářela Livonii – mapu pro třetí Armu, která vyšla jako součást DLC Contact v červnu 2019. Jak se v Bohemia Interactive tvoří velké herní světy tak, aby balancovaly na hranici realističnosti a zábavy? Pro samotné vývojáře to až taková zábava není, už proto, že nutnost spolupráce na dálku jednotlivé pobočky trénovaly dávno před vypuknutím pandemie covidu-19.

 

Ivan Buchta (Bohemia Interactive)

Ivan se specializuje na tvorbu autentických prostředí pro taktické vojenské simulátory. Na sérii Arma pracuje v Bohemia Interactive už od roku 2006. Mimo jejího směřování navrhoval také prostředí pro survival DayZ. Ve své tvorbě míchá vášeň pro hry s poznatky z environmentalistiky.

Videa z Game Developers Session 2019 vám přinášíme spolu s organizátory konference. Další videozáznamy z minulých ročníků najdete na YouTube a také na našem webu. V příštích dnech se můžete těšit třeba na zamyšlení Dana Vávry nad tuzemským vzděláváním budoucích herních vývojářů.

Nejnovější články