Dnes vyšlo očekávané akční RPG Dragon’s Dogma 2, které si od kritiků odneslo velice vysoká hodnocení (z naší recenze 9 z 10), ale na všech platformách se potýká s výrazným problémem v podobě kolísavého frame ratu. Nejhorší jsou v tomhle ohledu obydlené oblasti, kde velké množství NPC způsobuje značnou zátěž pro CPU. Pro takový problém vám nepomůže snížit nastavení detailů či snížit rozlišení (protože takové věci sníží nároky na GPU, nikoli CPU), ale hráči přece jenom přišli na jedno velice originální řešení.
S nápadem přišel jeden uživatel na subredditu Dragon’s Dogma, informoval o tom magazín IGN. Princip je v zásadě docela jednoduchý: Zátěž pro CPU způsobuje z velké části množství NPC, takže jejich zabití by procesoru výrazně ulevilo. Autor příspěvku navrhuje vytvoření komunitního seznamu „postradatelných“ NPC, která nejsou pro příběh podstatná, a tito nevinní civilisté by tak mohli být obětováni ve prospěch vyššího dobra.
Poněkud zvrácený nápad minimálně teoreticky dává smysl, takže bude docela zajímavé sledovat, zda se k tomuto kroku někteří hráči odhodlají a zda takové řešení přinese kýžené výsledky.
Dragon’s Dogma 2 si můžete pořídit na Alza.cz.
Placeni novinari se v hodnoceni zase predvedli….vcetne tady na zingu…diky vam se herni prumysl propada do hnoje.
Diky panove.
Tady ta fraska si hw naroky neobhaji vubec nicim, vypada to hur nez Zaklinac 3 po updatu, a je to prolezly mikrotransakcema, bum 9/10
Optimalizácia katastrofa, makrotranzakcie katastrofa a herné weby opäť idú svoju pokryteckú jazdu 9 a 10. Celý videoherný tzv. „profesionálny“ žurnalizmus opäť zlyháva na plnej čiare. Keby si to každý panáčik z danej redakcie má kúpiť za svojich 65 eur, tak tá hra vďaka tomuto nemá šancu ani na obligátnu 7. Za jeho vlastné peniaze keby tá hra konštantne skáče v snímkovaní ako kamzík v Tatrách, má jeden save slot, nedá sa reštartovať progres… nie je toho herného boha, aby to ospravedlňovali „avšak príde časom patch“.
Ja toto nechápem, čo je to za zberbu, že tolerujú a ospravedlňujú kardinálne chyby a nedostatky? Predstavte si, že motoristickí novinári by bagatelizovali rovnakým štýlom – ABS síce nefunguje a pravé svetlo sa niekdy náhodne rozbliká, ale to sa deje možno raz za hodinku na 5 minút. Drvivú väčšinu času svieti. Navyše s ľavým nie je žiaden problém. Výrobca dokonca ponúka príplatkovú možnosť a za 39,99 vám softwérovo odblokuje sťahovanie okien elektricky. Nepotrebujete to však, okná sa dajú stiahnuť aj klasicky švihadlom. Je to len pre netrpezlivých.
No, nechtěl bych být na místě NPC, kterého lze postrádat 🤣🤣🤣
Vytvořit komunitní seznam s postradatelnými NPC, které hráč musí zabít, aby hra jela rozumně,
a nebo
chtít po výrobci, aby opravil odfláklou práci, za kterou si nechal zaplatit.
Hmm… složité rozhodování.
uz je Dlss 3 mod – generovani snimku . FG . na nexusu od PureDark
tvůrci už se ozvali https://store.steampowered.com/news/app/2054970/view/4106792732433556918
Me, jako laika, zaskocila ta HW narocnost na CPU diky vyssimu poctu NPC. Copak dnesni NPC maji nejakou sofistikovanejsi AI v porovnani s npc z her pred 10 a vic lety? Vsak velky pocty NPC zvladaly napr v AC hrach uz dobovy procesory.
Ta náročnost všech postav (lidí i monster) je údajně díky detailním kolizním obálkám, které vyžaduje ten systém fyzikální interakce, např. šplhání po těle nepřátel apod. Aplikuje se to i na NPC ve městech, protože i do města může přilétnou monstrum a rozpoutat tam peklo, během kterého rozhazuje těla lidí na všechny strany.
A ta nemožnost mít několik postav? Jako jednu třeba kouzelníci, druhou válečníka a střídat hraní?
Popravdě mě vůbec nenapadlo si zkusit založit druhou postavu, protože vaše postava může povolání kdykoliv změnit a pak se mezi nimi přepínat, případně postupně poskládat jakékoliv vybavení a jakékoliv schopnosti do zbrusu nového povolání.
To by mě hrozně kazilo RP. Je normální mít každou postavu přizpůsobenou k povolání. Navíc za každou postavu se asi rozhodujete jinak, takže máte jiný průchod. Jak by chtěl tohle udělat někdo s jednu postavou?
V rozhovorech autoři hry hodně mluvili o tom, že jim záleží, aby hráč chápal že všechny činy mají následky a nejsou druhé pokusy. Tam by dávalo to ukládání do jediného slotu smysl. Samozřejmě je možné, že tam jsou i nějaké technické/finanční důvody (šetření místem na serveru apod.).
Osobně jsem si varianty rozhodnutí vyzkoušel v New Game Plus…
To by dávalo smysl kdyby to bylo jak v Honor módu u BG3, že prostě člověk nemůže za danou postavu loadnout před nějakým rozhodnutím a tak. Tohle nedává žádnej smysl. Proč by člověk nemohl zkusit více prúchodů z více postavami….
Buď je to totální demence a nebo jen nucení hráčú do placeného DLC……
Žádné DLC to neřeší, pokud vím.
Jediné zdánlivě související DLC je předmět pro změnu vzhledu, ale těch je ve hře dostatek zadarmo.
Jinak tuším je to stejný systém ukládání/profilu jako u prvního dílu série před 12 lety.
Hm tak to je hodně nesmyslná věc. Za to je hráči sežerou a budou to muset změnit, protože to nedává žádný smysl potřebovat dohrát nebo přerušit rozjetej průchod, aby člověk mohl začít nový…
Diky za vysvetleni Stejne mi to prijde pri vzpomince na fyzikalni engine Crysisu z roku 2008 tak trochu zvlastni
Tak jak to tedy je.
Čtu že není možné začít novou hru. Pokud tedy chci mít jednu postavu válečníka, druhou kouzelnici atd jako v jiných RPG tak nemůžu? Někomu v Capcomu přeskočilo?
Tak hlavně napsat co nejvíc článků o ničem, aby se tam mohl nacpat proklik na Alzu
Platil byste raději honoráře autorů magazínu ze svého, místo aby existenci magazínu financovali inzerenti? Protože to jsou jediné dva způsoby financování médií, o kterých vím (pokud pominu nějaké státní granty).
Jinak docela pečlivě si vybíráme, o čem píšeme. Je možné, že dané téma není pro vás, ale třeba DD2 je momentálně jedna z nejhranějších her na Steamu, kde už stihla pokořit „celoživotní“ čísla RE4 remake (počet souběžné hrajících hráčů). Samozřejmě tedy hře budeme věnovat extra pozornost, ale jakmile naši čtenáři přestanou o ty články mít zájem, přesuneme se zase na další. Je třeba chápat, že magazín děláme pro vás, čtenáře, a řídíme se tím, co vás zajímá (= na co klikáte).
pořád lepší proklik na alzu jak reklama na hazardní hry jak tu taky byla
Jak může něco v takovém technickém stavu dostávat 9 z 10 ? Kdysi dávno, pokud hra byla v tak žalostném stavu že prakticky nedosáhla 60 fps na jakékoliv konfiguraci jako DD2, tak to byli automaticky třeba 2 body dolů. Jenže to byli ještě recenze kdy polovina recenzentů nebyla zaplacená, a druhá malá media, která se bojí že pokud dají horší známku, tak jim příště nebude poskytnuta kopie na recenzi.
Hra vyšla v daleko horším stavu než CP77, které dostalo hate jako prase mě přitom na PC jelo poměrně v pohodě.
Dneska recenzím nevěř…zahraj si hru pokud se ti líbí a udělej si úsudek sám…
Dnes se rozhodovat podle recenzí ze Zingu a prakticky všech ostatních podobných webů, tak bych byl věčně nasraný, co jsem to koupil za ******, je to děs kam to zašlo.
proč se rozhodovat dle jiných? proč se nerozhodnout sám za sebe?
Tak že tobě to jelo v pohodě neznamená,že ta hra byla v pohodě.Ostatně že hru daváli dohromady poslední 3 roky snad mluví za vše.
A proto si tradičně rok, dva počkám, na faktické dokončení hry, na slevu a pak zahraju. Udělal jsem to tak s KCD a se Zaklínačem 3 a spokojenost. A to jsem se na ně tak těšil až vyjdou. Ale her je plno, hrát je furt co, a krásně to uteklo a čekání stálo za ten normální herní zážitek bez prasárniček nedodělaných verzí