Finské studio Remedy včera po poměrně dlouhém odkladu konečně vydalo své finanční výsledky za poslední kvartál loňského roku (říjen až prosinec) a vůbec celý rok 2023. Tiskovou zprávu ještě doplnila videokonference pro investory a dozvěděli jsme se na ní řadu zajímavých informací.
Společnost momentálně pracuje na čtyřech projektech. Tím prvním jsou remaky prvních dvou dílů Maxe Paynea, které plně financuje a vydává Rockstar, majitel práv na tuto značku. Remedy nově odhalilo, že má remake podobný budget na vývoj jako v případě Alana Wakea 2, což by mohlo značit poměrně velké ambice. Podle Remedy jde o důležitý projekt s velkým potenciálem do budoucna. Vývoj pokračuje podle plánu a už v druhém kvartálu (duben až červen) se projekt přesune do fáze plné produkce.
V nejpokročilejším stavu je momentálně projekt s kódovým označením Condor, co-op multiplayer spin-off ze světa Controlu. Hra už je v hratelném stavu s funkčním základem gameplaye. Playtesty podle Remedy ukázaly pozitivní ohlasy jak na hratelnost, tak kooperativní část hry. Projekt ještě během března vstoupí do plné produkce, tedy v následujících několika dnech.
Třetím projektem je Control 2, plnohodnotné pokračování Controlu z roku 2019. I tato hra už je v hratelném stavu, byť se zatím nachází ve fázi ověření konceptu. Remedy vypichuje, že interní i externí playtesty jsou na hru v tak rané fázi vývoje velmi pozitivní. Projekt přejde do fáze „production readiness“ v druhém kvartálu.
Poslední hrou je pak projekt s kódovým označením Kestrel, což je rebootovaný projekt Vanguard, na němž Remedy pracovalo několik let. Kestrel je oproti Vanguardu prémiový titul, a přestože sdílí aspekt kooperativního multiplayeru, jde do velké míry o odlišný projekt, který je tak zpátky ve fázi konceptu a ještě si na něj dlouho počkáme.
Nakonec došlo také na odhalení plánů do budoucna. Alan Wake 2 už má na kontě 1,3 milionů kopií, jde o nejrychleji prodávaný titul tohoto studia, a Remedy navíc pár týdnů nazpět získalo práva na značku Control. Z obou sérií se mají stát velké značky (spojené v rámci Remedy Connected Universe), které budou dostávat pravidelná pokračování. Mimo AAA titulů chce Remedy vytvářet také spin-offy a multiplayer hry, ale všechny mají být zaměřené na hardcore hráče na PC či konzolích.
I troika je skvostná … Nedávno jsem jí hrál podruhé a je to jízda … ne moc dlouhý a parádní tah na bránu :o) … grafika taky super … navíc – řekněte mi jedinou alternativu . Nehledě na násilí moc her nemá takto Rkový scénář … bez servítek …
Si myslím že AW 2 komerční potentciál neměl … však jednička se neprodávala ….
Na tyhle remaky se těším … hlavně první Max zestárnul … dvojka míň … a mě to neběhá … respektivě Max je doslova k nezastavení – po čase hraní Max nepřestane jít dopředu … a žádné řešení jsem nenašel …
No. Alan se stále nezaplatil a prodeje klesají asi o čtvrtinu rychleji něž hádali ale i tak Maxovi nacpou podobný rozpočet. Ale tak jsou to dvě hry a platí to R* tak proč ne. Jen by mě zajímalo které postavy tam zčernají, jak velký bude mít Mona knírek a kolik času budeme ve hře Max Payne trávit s Maxem Paynem protože Alana moc často nevidíme v jeho vlastní hře.
Mám veľmi rád aj nenávidenú trojku od R*
Trojka je super
nevidím důvod jo nenávidět.
Jen je trochu škoda ,že nedostala port na ps4/5.
Krom toho že je to až mooc linearní oproti jedničce a dvojce, je další velky mínus filmečky který nejdou skipnout, tudíž když to hrajete po několikatý je to fakt otrava.. ale jinak sem si hru taky užil, pocit ze střelby a jak nepřátelé odpadávají je doted absolutně super,
Filmečky slouží jako maskování pro načítání další části hry. Skipnout jdou, ale až po načtení.
To je pravě mýtus protoze i na ssd je to načítaní tak dlouhý že shlidnes pulku filmu. I když to píše still loading, v podstatě se v pozadí nic nenačítá. Jsou i testy na forech od lidi kde pouzivali nejaky monitoring program a z hdd/sdd to načitali pouze filmek.
To mi taky strašně vadilo. Hru jsem kvůli tomu ani pořádně nezačal hrát!!!
Tak ľudia nadávajú na Cut scény na každom kroku, ale mne to nevadí lebo akcia za to stojí. Som to prešiel znova minulý mesiac a skvelo som si to užil. Hra je super aj po 12 rokoch.
Graficky i hratelnostně vůbec nezastarala. Pořád vypadá skvěle, hraje se skvěle a ty filmečky jsou taky super. Ten depresivní Max, kterej neustále chlastá, je vynikající.
Tohle má potenciál být jejich finančně nejúspěšnější hra pro široké publikum a hlavně to vyjde na Steam.