V pátek ráno vydal nové video kanál Moore’s Law is Dead. Poměrně nechvalně známý leaker, který má na kontě určité správné informace, ale také spoustu mylných. I proto se jeho dnešní specifikace PS5 Pro braly s obrovskou rezervou a příliš mnoho lidí jim nevěřilo. Večer téhož dne je však situace úplně jiná, informace od MLID totiž potvrdil i velmi důvěryhodný insider Tom Henderson, který samotnou existenci Pro verze PlayStationu 5 dostal do světa jako první.
Informace mají pocházet z dokumentu, který byl tento týden zveřejněn vývojářům. Dozvídáme se v něm tak, že PS5 Pro má být (v rasterizaci) přibližně o 45 % výkonnější oproti základnímu modelu. Čistě papírově se chlubí 33,5 teraflopy (v operacích floating point 32), což je o něco přes 3x víc než základní model, reálný výkon ale neroste úměrně.
Mnohem působivější je každopádně výkon v ray tracingu. Sony totiž slibuje 2x až 3x, v některých případech dokonce 4x vyšší výkon v RT než u základního modelu. To je až neuvěřitelný skok, který je v dokumentu krátce doplněn pouze o informaci, že ho bylo docíleno pomocí „silnější ray tracing architektury“. Využívá PS5 Pro nějaká vlastní RT jádra od Sony, nebo se o tuto technologii poprvé pokusilo i samotné AMD? Těžko říct, tady si budeme muset počkat na další podrobnosti.
Text se každopádně hodně točí i okolo umělé inteligence, respektive strojového učení. Pro tyto účely má PS5 vlastní ML architekturu, jež má nabídnout výkon o 300 TOPs 8bitových výpočetních operací. Ve srovnání s grafickými kartami RTX 40 od Nvidie by tak PS5 Pro byl mezi RTX 4060 a 4060 Ti, co se AI výkonu týče, samozřejmě jde ale jen o hrubý odhad.
A na co plánuje Sony strojové učení použít? Především na vlastní upscalovací technologii, o které se už nějakou dobu spekuluje. Podle dokumentu je skutečností a nese název PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Sony technologii definuje jako strojovým učením vylepšenou verzi klasického TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale). Input má být podobný jako DLSS či FSR, přičemž je zajištěna plná podpora HDR či dynamického input rozlišení. Není navíc třeba tréninku pro specifický titul.
PSSR si má uzmout přibližně 250 MB paměti a upscale z Full HD do 4K podle textu zabírá přibližně 2 milisekundy, optimalizace ale stále probíhá, takže může být výsledné číslo ještě nižší. Sony dále tvrdí, že by vizuální kvalita měla být lepší než u FSR 2 od AMD, což je momentálně primární upscalovací technologie, která se na konzolích využívá. Mimochodem kromě upscalu do 4K se do budoucna slibuje také podpora rozlišení až 8K.
Podle informací Hendersona obdrželi 1st party vývojáři devkity už v září 2023, přičemž letos v lednu se měly dostat do rukou 3rd party studií. Počínaje jarem se pak mají začít distribuovat testkity, jež mají být úplně stejné jako finální produkt.
PlayStation 5 Pro podle Hendersona stále míří na vydání ke konci roku 2024, může se to ale prý změnit kvůli nedostatku launchových 1st party titulů. Co se týče ceny, zatím Henderson nemá žádné informace.
Holiday 2024 release with no major first-party games seems a little urghhh to me.
Releasing in March/April 25 against the Switch 2 seems even more urgh.Either way, the next 12-18 months are looking nice… for the scalpers.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) March 15, 2024
Tak snad opraví i DualSense, aby ovladač za skoro 2 litry neodešel po pár měsících k velkému Manitou kvůli driftu páček. Kombinace laciných potenciometrů a jejich napájení přímo na desku. Sony mne už od vydání PS5 neskutečně… Teď k té tragédii ještě přijde s PS5 Pro. Kolik ten krám bude stát? 700USD? Stejně to dopadne tak, že s velkou pompou se k tomu oznámí nějaký update Spider-Mana („Koukejte jak se Spajdy krásně odráží v každé okenní tabulce!“), a pak si budeme muset zvyknout, že všechno bude vycházet už jen s 30FPS a na šedesát si budeme muset pořídit Pro. Bude to jako s PS4 Pro. Jen další výmluva.
No toje sice hezké ale hlavní slovo budou mít vývojáři dané hry takže hry na PS5 pro můžou jet stejně jak na základním modelu
Řada her využívá dynamické rozlišení, ty tím pádem pojedou na PS5 Pro ve vyšším rozlišení v zásadě automaticky. Stejně tak se dá počítat s vyšším frame ratem u her, které dosud běžely nestabilně. Pokud jsou tedy limitované grafickým výkonem, protože nárůst CPU výkonu nebude u PS5 Pro moc velký.
Kurna to zas budou vydaje… ps5 pro + rtx 5080
,,do budoucna podporu 8K“
ale teď vážně, kdo koukal na Digital Foundry, tak ví, že ty hry stejně pojedou only 30 fps ( quality mode) a 60fps (performace mode s dynamickým rozlišením), protože vývojáři prostě preferují pozlátko před výkonem, takže hra buď pojede nativních 4K 30 fps se všemi udělátky jako RT, ultra grafika apod. nebo dynamických 4K 60 fps (takže rozlišení může padat až k 1080p), ale pořád se zapnutým RT, ultra grafikou apod. Nově se chlubí lepším upscalingem, tak to třeba už nebude padat k 1080p, ale ke 1440p, což už je o dost ostřejší obraz. Ale říkat,že to bude umět hratelných 8K je výsměch 😂 To by tam museli mít trošku jiný grafický čip 😂 ale jako bude to dobrý kus HW, jen ty first party hry jaksi na tom chybí, na to že je to už v polovině životního cyklu.
Už o PS3 se říkalo, že dokáže 120 FPS. To je tak, když se vezme ta nejméně náročná hra co je, tam to třeba vytáhnou na těch 8K nebo 120 FPS a šup s tím do proma.
jop, PS4 i PS5 to maj myslím pořád na krabici 😂
Tak PC grafiky to mají stejně, i lowendy na krabici 4K, přitom v tom rozlišení zvládnou maximálně samotný Windows a Super Mario. Nikdo normální asi netvrdí, že v tom rozlišení jedou hry, jen to má fyzicky schopný výstup v tom rozlišení.
Ja si počkám na ps6 špekuluje se nad tím že bude 5x výkonější jak ps 5 pro a bude mít výkon 165Teraflops. Jediná chyba té konzole bude že se bude na ji budou vycházet remaky a remastry z ps 4 a Ps3 her. Jelikož vývoj nových her bude nesmírně dráhy a náročný.
Osobně bych rovnou počkal na PS8, tam se očekává výkon okolo 6969 TFLOPS. A to už je co říct.. Fakt někdo spoléhá na leaky pro hardware, co jsou 3+ let v nedohlednu?