TOPlist

Tohle se komunitě povedlo: Fallout 4 vypadá díky ray tracingu a 300 modifikacím neskutečně

Ukázka vylepšených textur domu a vody ve hře Fallout 4
  • Oficiální předělávka Falloutu 4 se v současných plánech Bethesdy patrně nenachází
  • Díky parádnímu videu z kanálu Digital Dreams se přesto můžete podívat, jak by populárnímu RPG slušela moderní grafika

Tvůrci The Last of Us (remake prvního dílu dorazil 9 let po vydání původní hry, pozn. red.) by s tímto tvrzením patrně nesouhlasili, přesto si dovolím tvrdit, že Fallout 4 z roku 2015 stále platí za relativně moderní hru, která se plnohodnotné předělávky jen tak nedočká. Fanoušci však na nic čekat nemusí a prakticky od vydání hru zásobují všemožnými modifikacemi. Některé upravují hratelnost, jiné přidávají nový obsah a nemalá část se zaměřuje také na zlepšení grafiky, o čemž se můžete přesvědčit v parádním videu z kanálu Digital Dreams.

Fallout k nepoznání

Přibližně 9minutová ukázka zaujme především zdařilou implementací ray tracingu z balíčku Complete Ray Tracing z dílny šikovného uživatele s přezdívkou Nice Guy. Díky němu se do hry podařilo přidat také další moderní renderovací postupy včetně globálního osvětlení s řadou vizuálních efektů, mezi něž patří třeba Diffuse Illumination, Specular Reflection, dále ambientní okluze či odlesky. To však není všechno – o výslednou podobu hry se v přiloženém videu stará ještě přes tři sta dalších modifikací a úprav.

Next-gen patch dorazí se zpožděním

Oficiální podpory ray-tracingu se Fallout 4 v dohledné době patrně nedočká. Alespoň dílčí vylepšení vizuální stránky hry by měla přinést chystaná aktualizace pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. K oznámení updatu došlo už v říjnu 2022, avšak minulý měsíc jej tvůrci bez bližšího upřesnění odložili na rok 2024. Součástí patche mají být konzolové režimy výkonu a kvality, opravy všemožných chyb a v neposlední řadě dodatečný obsah do Creation Clubu.



Bílé auto projíždí městem ve fanouškovské předělávce GTA 4



Nepřehlédněte

Předělávka GTA 4 v enginu GTA 5 vás ohromí parádní grafikou i ray-tracingem

Na plnohodnotné pokračování slavné postapokalyptické série si však fanoušci s největší pravděpodobností počkají hezkou řadu let. Po loňském vydání vesmírného Starfieldu se totiž téměř veškerá pozornost uvnitř Bethesda Game Studios stáčí směrem k očekávanému pokračování fantasy značky The Elder Scrolls. Až poté se studio dle slov kreativního ředitele Todda Howarda vydá zpět do radiací zamořeného světa Falloutu, což se vzhledem k dlouhým vývojářským cyklům zdá být v nedohlednu.

Autor článku Marek Bartík
Marek Bartík
Redaktor serveru SMARTmania.cz a brněnský student. Vedle toho velký fanoušek videoher, jehož nepřestává udivovat jejich překotný vývoj. Svět kolem nás plyne takovou rychlostí, že se za ním mnohdy nestačíme otáčet, čímž se pro nás stává nepostižitelným.

Kapitoly článku