Legendární Dostihy a sázky: V 80. letech dostaly nálepku buržoazní zábavy, což jim udělalo reklamu

22. června 2023

archiv Dino Toys s.r.o.

Svět společenských her se mění, deskovky bývají stále víc provázané s online prostředím. Novinky přinesla i koronavirová pandemie – vzniká stále víc her pro dva, anebo dokonce jen pro jednoho. „Snažit se přimět děti, aby zahodily telefon a jen hrály deskovky nebo četly knížky, nejde. Za mě je proto ideální, když se to kombinuje,“ říká Štěpán Peterka, vývojář deskových her z české firmy Dino Toys.

Společnost Dino Toys vyrostla jako rodinná firma v 90. letech zejména na hře Dostihy a sázky. Daří se na její úspěch navázat?

Dostihy a sázky jsou obrovský fenomén. Jde o jedinečnou hru, se kterou pan Ladislav Mareš, zakladatel Dino Toys, přišel v roce 1984. V té době u nás byly společenské či deskové hry dost omezené. Lidé samozřejmě odnepaměti hráli karty a kostky, existovalo Člověče, nezlob se, Kloboučku, hop, a pak hry, které se dneska nazývají nejčastěji ťapačky.

To znamená co?

To jsou hry, kdy hodíte kostkou a podle toho popojdete o určitý počet políček. Dostihy a sázky pak odstartovaly trend klasických her, které nejsou jen pro děti, ale představují plnohodnotnou zábavu i pro dospělé. Dnes už jsou mechanismy, na kterých je tato hra postavena, trochu přežité, nicméně tehdy si lidi najednou mohli zahrát něco, co dosud nepoznali. Já si pamatuju, že jsem se chodil každý týden dívat do hračkářství u nás na sídlišti, jestli je náhodou nepřivezli. Dělalo se toho tehdy pár tisíc kusů měsíčně a existovaly dlouhé pořadníky. Jelikož ve mně byla hráčská dušička už od mala, hrozně jsem se těšil, až si budu moct Dostihy a sázky pořídit. Nakonec se mi to povedlo a dodneška mám ten výtisk, který jsem si koupil za kapesné někdy v roce 1987.

Čím byla ta hra tolik výjimečná?

Je tam napětí, zábava, adrenalin a taky peníze, za které si něco kupujete, což na dobu, kdy vznikla, nebylo vůbec běžné. Dostihy a sázky si tehdy vysloužily poměrně negativní hodnocení v prorežimním tisku, ve kterém dostaly nálepku „buržoazní zábavy“. To jim na druhou stranu udělalo i velkou reklamu. Pokud jde o vývoj her obecně, nejdřív jsme byli trošku pozadu, protože v době, kdy na Západě, a hlavně v Německu, měli hry jako Osadníci z Katanu či Carcassone, což jsou průkopníci moderních společenských deskových her, u nás jsme pořád házeli kostkou při Člověče, nezlob se. Postupně se to ale změnilo a deskovkový trh se velmi rozvinul.

Štěstí a propracovaný marketing

Jak?

Každý rok vznikají stovky nebo spíš tisíce her a přijít dnes s nějakou novinkou, která bude mít takový úspěch a udrží se tak dlouho jako Dostihy a sázky, je spíš otázkou štěstí a propracovaného marketingu. V Česku se to povedlo například Vláďovi Chvátilovi s hrou Krycí jména, se kterou dobyl svět. Samozřejmě sen, že přijdeme s novými Dostihy, tady pořád je, ale myslím, že se to jen tak nestane. Máme však určitě hry, kterým se daří velmi dobře.

Které to jsou?

Jsou to například hry navázané na licence, ať už je to Gump nebo Máme rádi Česko či Zázraky přírody. Pak máme i autorské hry, které se chytily a stále se drží. Jednou z nejúspěšnějších je Diamantový les od českého autora Oldy Rejla, který má na svém kontě také už několik desítek her.

Štěpán Peterka (1977)

Jak ovlivnil deskové hry rozvoj těch počítačových?

Podpořte Reportér sdílením článku