Za akvizicí Bungie stojí především zkušenosti s live-service modelem
Gaming Článek Za akvizicí Bungie stojí především zkušenosti s live-service modelem

Za akvizicí Bungie stojí především zkušenosti s live-service modelem

Radek Raudenský

Radek Raudenský

2. 2. 2022 07:47

PlayStation plánuje vytvářet hry založené právě na tomto modelu.

Reklama

Včerejší oznámená akvizice studia Bungie jen dovršila už tak nabitý leden, který tradičně patřil mezi nejnudnější herní měsíce roku. Bohužel letos bude těžké jej překonat – jak například upozorňuje herní analytik Daniel Ahmad, hodnota veřejně oznámených akvizic za rok 2021 činila 85 miliard dolarů, což je méně než za uplynulý měsíc.

Zpátky k Sony a jejím plánům s Bungie. Na první dobrou by si hráči mohli říct, že za akvizicí stojí snaha udělat z dalších Bungie her exkluzivity. To ale Jim Ryan, ředitel SIE, v prvním rozhovoru vyvrátil, ba naopak několikrát zmínil zachování multiplatformního Bungie. Hlavním produktem akvizice má být know-how “her jako služba”, free to play modelu a dalších, dnes velice populárních monetizačních modelů, se kterými Sony ani další interní studia nemají zkušenost.

Právě tento segment má být nejen dle Jima Ryana, ale i dalších herních analytiků budoucností rozvoje platformy PlayStation. Sony by chtělo zabřednout do her, které se budou vyvíjet po několik let, s čímž má Bungie neoddiskutovatelně velké zkušenosti – Destiny 2 se takto rozvíjí už téměř pět let.

V rozhovoru pro GamesIndustry pak Ryan potvrdil, že rozhodně nejde o poslední akvizici, kterou PlayStation plánuje. Na další informace si ale budeme muset ještě chvíli počkat.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama