Vývoj Returnalu byl sisyfovskou prací, říká jeho vedoucí
zdroj: Foto: Se souhlasem Housemarque / Returnal

Vývoj Returnalu byl sisyfovskou prací, říká jeho vedoucí

28. 3. 2022 11:10 | Novinky | autor: Pavel Makal |

Loňská roguelike akce Returnal patří do trojice titulů s časovou smyčkou, jimiž nás loni nezávisle na sobě oblažila tři vývojářská studia, a vedle skvělého Deathloopu a příšerných Twelve Minutes na mě udělala rozhodně největší dojem. Vývojáři z Housemarque se díky tomuto projektu definitivně vyšvihli do první ligy, nebylo to ale rozhodně jednoduché.

O úskalích přípravy Returnalu se na letošní GDC rozpovídal šéf vývoje Harry Krueger, který celý úděl připodobnil k Sisyfovu tlačení balvanu do kopce z antických bájí. Celý proces byl dle jeho slov velmi náročný: Tým se musel vyrovnat s tvorbou frenetické akční hry ve 3D prostoru, novou technologií a v neposlední řadě také ztrojnásobením počtu zaměstnanců. 

Všichni podle něj zpočátku podceňovali komplexnost celého projektu, v průběhu vývoje se tým musel neustále adaptovat. Příkladem je přechod na Unreal Engine 4, který Housemarque sice otevřel nové možnosti a hře umožnil roztáhnout křídla víc doširoka, s jeho nástroji se ale autoři učili pracovat za pochodu.

Podle Kruegera není přehnané tvrdit, že polovinu vývoje byl Returnal absolutně nehratelný a potřeboval neustálé ladění. Vývojáři se snažili přenést dvourozměrnou hratelnost, s níž měli bohaté zkušenosti, do 3D prostoru, což se ukázalo jako nesmírně náročné a Krueger přiznává, že se jim ve finále podařilo uspět jen částečně. Zaměřování je prý ve hře natolik zásadní, že v kombinaci s dalšími činnostmi, které hráč musí zvládat naráz, tvoří ze hry nesmírně náročnou záležitost. Zpětným pohledem měl dle jeho názoru Returnal nabídnout silnější pomoc s mířením.

Navzdory problémům ale nakonec hra uspěla a Krueger si pochvaluje, že byl tým schopen zvládnout tak velké sousto, ačkoli některé aspekty, které ve hře měly být při vydání, nakonec musely počkat, jako například fotorežim či multiplayer. Ty jsme ale nakonec dostali jako bezplatná DLC.

Returnal žije dál, díky čerstvému masivnímu updatu se do hry můžete vrátit v kooperaci s kamarádem, případně vyzkoušet arkádový nekonečný mód Tower of Sisyphus a zjistit, jak daleko se dokážete dostat.

Hra je k dispozici exkluzivně na PlayStationu 5.

zdroj: vlastní video redakce

Nejnovější články